雞肋or實(shí)用?
相信大家內(nèi)心都有疑問,前面說了這么多,所謂的MEMC在手機(jī)上到底有沒有用呢?
答案是肯定的,不過嘛,只能說勉強(qiáng)做到了錦上添花,無法真的補(bǔ)足高刷生態(tài),換句話來說,所謂的插幀,在做菜時(shí)只能充當(dāng)味精,味精沒有直接營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,但它能增加食品鮮味,引起食欲,插幀也是如此,讓那些24幀和30幀視頻看上去更為流暢,并不能改變視頻本來的畫質(zhì)。
在實(shí)際應(yīng)用中,MEMC還會(huì)暴露出兩個(gè)致命問題:塊效應(yīng)和振鈴效應(yīng)。
塊效應(yīng)很好理解,一塊一塊的不就是馬賽克嘛,愛看視頻的小伙伴肯定不會(huì)陌生,由于MEMC技術(shù)會(huì)將每幀的圖像分成若干像素塊來進(jìn)行分區(qū)域補(bǔ)足幀率,但在快速運(yùn)動(dòng)的物體邊緣就露了餡,往往會(huì)出現(xiàn)無法識(shí)別的像素?cái)嗔?,呈現(xiàn)到最終畫面里就是馬賽克與色斑。
振鈴效應(yīng),就更好理解了,大家仔細(xì)想想,振動(dòng)著的鈴鐺周圍是不是會(huì)出現(xiàn)空氣扭曲呢?在MEMC計(jì)算中,畫面播放時(shí)物體本身會(huì)有一定程度的抖動(dòng),補(bǔ)足后往往會(huì)造成畫面模糊甚至重影,最容易露餡的就是球賽了,籃球和足球往往都會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)幀而糊成一團(tuán)。
即使再優(yōu)秀的MEMC算法與芯片,也無法完全規(guī)避上面這兩種效應(yīng),只能通過不斷的優(yōu)化將它們帶來的影響降到最低。
并且MEMC很大程度上取決于視頻本身的畫質(zhì),本地高碼率視頻的插幀效果肯定是最好的,國(guó)外的油管和網(wǎng)飛也能提供較高的碼率,目光轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi)幾大巨頭(騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷、B站)那壓縮至低的可憐的碼率,勸你還是降低一點(diǎn)期待為好……
這時(shí)候可能部分小伙伴就有新的疑問誕生了,既然在線視頻插幀會(huì)因?yàn)楫嬞|(zhì)出現(xiàn)各種問題,那么實(shí)時(shí)渲染的游戲是不是就不會(huì)有那么多煩惱了呢?
這種想法確實(shí)有一定道理,去年的iQOO Neo5上首發(fā)了游戲插幀功能,官方宣傳這是搭載了“獨(dú)顯”的手機(jī),利用“獨(dú)顯”芯片,可以實(shí)現(xiàn)120幀的高幀率游戲,要知道即使是最新的驍龍8 Gen1也把握不住120幀游戲,Neo5這款驍龍870手機(jī)居然這么強(qiáng)?那還不趕快買買買?
讓人感覺氣憤的是,此“獨(dú)顯”非彼“獨(dú)顯,iQOO Neo5搭載的實(shí)際上就是Pixelworks的X5 Pro芯片,而所謂的120幀游戲也是通過插幀60幀游戲得來,如果想玩90幀的游戲,系統(tǒng)還會(huì)“貼心”地把幀率限制回45幀,有些讓人啼笑皆非了。
有的人也會(huì)覺得,插到120幀也是120幀了,總比60幀玩游戲爽吧,而這種想法卻是大錯(cuò)特錯(cuò),在大部分如吃雞等射擊類競(jìng)技類手游中,通過插幀得來的游戲,延遲感會(huì)更加嚴(yán)重,跟手性也會(huì)有大幅度下降。
原因也很簡(jiǎn)單,MEMC是一種圖像后期處理技術(shù),是在圖像生成后,再利用硬件和軟件去計(jì)算生成本不存在的幀,所謂的游戲插幀是針對(duì)處理器渲染好的游戲畫面視頻流進(jìn)行插幀,這個(gè)過程中間大約有100ms左右的延遲,在看視頻時(shí)候表現(xiàn)還不明顯,當(dāng)用在對(duì)瞬時(shí)操作要求比較高的游戲中時(shí),這一缺點(diǎn)就徹底暴露無疑了。
而且視頻插幀所存在的問題,游戲插幀也難以避免,在開啟MEMC后,游戲畫質(zhì)和分辨率也會(huì)有一個(gè)明顯的下降,在場(chǎng)景變換較快的情況下,計(jì)算錯(cuò)誤和圖像劣化會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn),很是影響玩家的體驗(yàn)。
另外,由于這塊MEMC芯片是外掛的,在進(jìn)行游戲插幀的時(shí)候還會(huì)偷偷吃掉手機(jī)電量,可能打上三四局就會(huì)蹦出電量不足的提醒,持久力實(shí)在堪憂。
所以說呢,不想快速掉分的話,還是別在手機(jī)上開啟游戲MEMC功能為妙……
后簡(jiǎn)單總結(jié)下吧,所謂的MEMC技術(shù)和芯片,本質(zhì)是一種抄近道的辦法,目的是在目前高刷生態(tài)缺失的情況下,用取巧的辦法來填補(bǔ)空白,解決畫面內(nèi)容與設(shè)備顯示不匹配的問題,手機(jī)MEMC芯片的供應(yīng)商Pixelworks官網(wǎng)就清楚寫明了這一點(diǎn)。
MEMC是一種權(quán)宜之計(jì),無法從根本上解決目前手機(jī)高刷生態(tài)的問題,或許有朝一日,類似李安《比利林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》《雙子殺手》這樣原生提供60幀乃至120幀的電影電視劇越來越多,而手機(jī)性能也足以輕松帶動(dòng)120幀的大型3D游戲,屆時(shí)MEMC技術(shù)就會(huì)慢慢淡出這個(gè)舞臺(tái)吧。
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