值得關注的是11月6日晚間,《英雄聯(lián)盟》S11賽季全球總決賽戰(zhàn)斗,在冰島拉開帷幕,同時面向全球直播,經(jīng)過5個小時的比賽,EDG戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝來自韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。奪冠后消息迅速占領百度和微博熱搜榜第一。
近期,拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》IP系列產(chǎn)品的最新數(shù)據(jù),剛過去的10月,以《英雄聯(lián)盟》宇宙為設定的月活躍玩家的總量達到了1.8億。隨著電競產(chǎn)業(yè)得到政策支持,其商業(yè)價值也正逐步凸顯,從電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑以及A股涉及相關概念、題材的上市公司方面看,一些具備研發(fā)電競賽事游戲能力的研發(fā)商、代理商,或者在電競賽事方面有豐富運營經(jīng)驗、線上和線下流量優(yōu)勢的公司或將直接受益電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在《元宇宙又爆發(fā),游戲一枝獨秀》中我們也提到,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,也是最有可能率先實現(xiàn)元宇宙概念落地的應用場景。也可重點關注游戲ETF(516010)接下來的投資機會。
圖片來自國泰基金
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